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    <title>mojavy.com</title>
    <link>http://mojavy.com/blog</link>
    <description></description>
    <pubDate>Sat, 15 Jun 2013 23:20:27 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Quicklinks 6</title>
      <link>http://mojavy.com/blog/2013/06/15/quicklinks6/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2013 23:20:27 JST</pubDate>
      <category><![CDATA[quicklinks]]></category>
      <guid isPermaLink="true">http://mojavy.com/blog/2013/06/15/quicklinks6/</guid>
      <description>Quicklinks 6</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img alt="leaf" src="/images/leaf.jpg" /> </p>
<p>最近道端の植物を観察するのがマイブームです。
写真は六本木ヒルズにあるミニ庭園っぽいとこに植えてあった草。名前はわからない。
おもしろい植物があってもなかなか名前を同定するところまで到達できないのがつらいところ。</p>
<h3 id="go">Go</h3>
<ul>
<li><a href="http://ukai-go-talks.appspot.com/2013/gocon.slide">http://ukai-go-talks.appspot.com/2013/gocon.slide</a> </li>
<li><a href="http://blogger.ukai.org/2013/04/go-conference-2013-spring.html">http://blogger.ukai.org/2013/04/go-conference-2013-spring.html</a> </li>
<li><a href="http://talks.golang.org/2012/splash.article">http://talks.golang.org/2012/splash.article</a></li>
<li><a href="http://golang.jp/">http://golang.jp/</a> </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/Jxck/20130530/1369928762">http://d.hatena.ne.jp/Jxck/20130530/1369928762</a> </li>
</ul>
<p>最近まわりで評判がよくて久々試してみたら思いの外よかったので真面目にやってみようかという気になりました。
勝手なイメージでは、ErlangとCとJavascriptのいいとこ取りしてる感じ。</p>
<p>Race Detectorなんてものもあるらしい。すごい。</p>
<h3 id="trick-2013">TRICK 2013</h3>
<ul>
<li><a href="https://sites.google.com/site/trickcontest2013/home/ja">https://sites.google.com/site/trickcontest2013/home/ja</a> </li>
<li><a href="https://github.com/tric/trick2013">https://github.com/tric/trick2013</a> </li>
</ul>
<p>これに入賞するにはプログラミングスキルだけじゃなくてセンスと教養と変態性が必要だと感じました。</p>
<h2 id="_1">電王戦</h2>
<ul>
<li><a href="http://ex.nicovideo.jp/denousen2013/">http://ex.nicovideo.jp/denousen2013/</a> </li>
<li><a href="http://www.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/~ktanaka/denou2/">http://www.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/~ktanaka/denou2/</a> </li>
</ul>
<p>人同士が対戦してるのを見るのは別のおもしろさがあるので人間が負けたからといってどうということもないとは思いますが、
実際コンピュータが勝ってしまうとちょっと寂しくも感じてしまいますね。</p>
<p>ちなみに将棋の探索木データは一部公開されているようです。
今のところ使い道は特に思いうかびませんが、こういうものの存在を覚えておくとAIとかを書きたくなったときとかに参考にできるかも。</p>
<h3 id="ternjs">ternjs</h3>
<ul>
<li><a href="http://ternjs.net/">http://ternjs.net/</a> </li>
</ul>
<p>IDEでのJavaやC#みたいなインテリジェントなエディタサポートをJavascriptでもできるようにするためのものです。普通に便利ですね。</p>
<h3 id="xbox-one-ps4">Xbox One, PS4</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.xbox.com/en-US/xboxone/meet-xbox-one">http://www.xbox.com/en-US/xboxone/meet-xbox-one</a> </li>
<li><a href="http://www.jp.playstation.com/ps4/">http://www.jp.playstation.com/ps4/</a> </li>
<li><a href="http://youtu.be/pGQXdEHc3LY">http://youtu.be/pGQXdEHc3LY</a> </li>
<li><a href="http://youtu.be/njfj6KwEAfg">http://youtu.be/njfj6KwEAfg</a> </li>
</ul>
<p>もはやぱっと見では実写と見分けがつかないです。</p>
<h3 id="haswell">Haswell</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/core/4th-gen-core-family-desktop-vol-1-datasheet.html">http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/core/4th-gen-core-family-desktop-vol-1-datasheet.html</a> </li>
<li><a href="http://ascii.jp/elem/000/000/726/726151/">http://ascii.jp/elem/000/000/726/726151/</a> </li>
</ul>
<p>何やらおもしろそうな新機能が導入されたようです。</p>
<h3 id="nsa">NSAのリークの話</h3>
<ul>
<li><a href="http://wired.jp/2013/06/11/nsa-leaker-outs-himself/">http://wired.jp/2013/06/11/nsa-leaker-outs-himself</a> </li>
</ul>
<p>一個人が天下のアンクル・サムさんに喧嘩を売るという映画のような展開で野次馬せずにはいられません。</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Quicklinks 5</title>
      <link>http://mojavy.com/blog/2013/04/23/quicklinks5/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 20:20:23 JST</pubDate>
      <category><![CDATA[quicklinks]]></category>
      <guid isPermaLink="true">http://mojavy.com/blog/2013/04/23/quicklinks5/</guid>
      <description>Quicklinks 5</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img alt="ruby" src="/images/ruby-logo.png" /> </p>
<h3 id="messagepack">MessagePack</h3>
<p><a href="https://github.com/msgpack/msgpack/issues/121">https://github.com/msgpack/msgpack/issues/121</a> </p>
<p>盛り上がってたのはもう2か月くらい前ですが議論はまだ進行中のようです。
技術的な面だけでなく日本のコミュニティの外国からの見えかたとか政治力とかといった点も興味深かったです。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.geekpage.jp/blog/?id=2013/2/26/1">http://www.geekpage.jp/blog/?id=2013/2/26/1</a> </li>
</ul>
<h3 id="toml">toml</h3>
<p><a href="https://github.com/mojombo/toml">https://github.com/mojombo/toml</a> </p>
<p>日本でLTSVが流行ってたくらいの時期にtomlというミニ言語も流行っていたらしいです。
あらゆる設定ファイルはこのフォーマットになればいいと思います。</p>
<h3 id="rubymotion">RubyMotion</h3>
<p><a href="http://www.rubymotion.com/">http://www.rubymotion.com/</a></p>
<p>rubyをつかったiOSアプリのためのツールチェイン。
rubyのコードをllvmベースのマシン語にコンパイルするので高速に実行できるとのこと。
既存のrubyコードがすべてそのまま動くというわけではないみたいですが、XCodeとObjective-C使わなくていいというのは魅力的ですね。</p>
<ul>
<li><a href="http://rubysource.com/getting-to-know-rubymotion-with-laurent-sansonetti/">http://rubysource.com/getting-to-know-rubymotion-with-laurent-sansonetti/</a> </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/naoya/20120831/1346409758">http://d.hatena.ne.jp/naoya/20120831/1346409758</a> </li>
</ul>
<h3 id="mobiruby">MobiRuby</h3>
<p><a href="http://mobiruby.org/">http://mobiruby.org/</a> </p>
<p>これもrubyでiOSアプリをつくるためのものですが、こちらはmrubyをベースにしたruby実行環境をiOSの上に構築するので既存のrubyのコードがほとんどそのまま動くそうです。</p>
<h3 id="ruboto">Ruboto</h3>
<p><a href="http://ruboto.org/">http://ruboto.org/</a> </p>
<p>こっちはrubyでAndroidアプリをつくるためのもの。jrubyベース。
これに関しては<a href="http://mojavy.com/blog/2013/03/29/ruboto/">別途記事書きました</a></p>
<h3 id="genome-compiler">genome compiler</h3>
<p><a href="http://www.genomecompiler.com">http://www.genomecompiler.com</a> </p>
<p>塩基配列をリッチなUIでデザインするためのエディタ的なもの。
ゲノムをソースコードのアナロジーでつかうならコンパイルは遺伝子発現だと思うけど、これで実際にできるのはデザインした配列を生合成業者に注文するところまで。</p>
<h3 id="_1">七葉院まゆせ</h3>
<p><a href="http://shichihain.com/">http://shichihain.com/</a> </p>
<p>CVは金元寿子さんだそうです。帰省の際は両備バス利用したいと思います。</p>
<ul>
<li><a href="http://rocketnews24.com/2013/03/12/303309/">http://rocketnews24.com/2013/03/12/303309/</a></li>
</ul>
<h3 id="_2">その他</h3>
<p>つかれてきたので以下簡易版</p>
<ul>
<li>gadget
<ul></li>
<li><a href="http://www.raspberrypi.org/">Raspberry Pi</a> : ついに実機ゲットしました</li>
<li><a href="http://www.google.com/glass/">Google Glass</a> : ほしい</li>
<li><a href="http://compressorheadband.com/">Compressorhead</a>  : リアルにメタルでできたメタルバンド
<ul></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3RBSkq-_St8">http://www.youtube.com/watch?v=3RBSkq-_St8</a>
</ul>
</ul></li>
<li>フロントエンド関係
<ul></li>
<li><a href="http://www.createjs.com/#!/EaselJS">EaselJS</a> : 便利</li>
<li><a href="http://appkitbox.com/testkit">Remote TestKit for Android</a> : 便利</li>
<li><a href="http://peerjs.com/">peerjs</a> 
<ul></li>
<li><a href="http://www.infoq.com/jp/news/2013/03/peerjs-0.1.7-released">http://www.infoq.com/jp/news/2013/03/peerjs-0.1.7-released</a> </li>
<li><a href="http://blog.livedoor.jp/kotesaki/archives/1794148.html">http://blog.livedoor.jp/kotesaki/archives/1794148.html</a> 
</ul>
</ul></li>
<li>ruby
<ul></li>
<li><a href="http://www.ruby-lang.org/ja/news/2013/02/24/ruby-2-0-0-p0-is-released/">ruby 2.0</a> </li>
<li><a href="http://weblog.rubyonrails.org/2013/2/25/Rails-4-0-beta1/">rails 4</a>
</ul></li>
<li>misc
<ul></li>
<li><a href="http://podcast.bulknews.net/">Tatsuhiko Miyagawa's Podcast</a> </li>
<li><a href="http://quickdocs.org/">Quickdocs</a> </li>
<li><a href="https://github.com/rui314/8cc">toy compiler</a> : コンパイラの学習によい</li>
<li><a href="https://github.com/twitter/fatcache">fatcache</a> : SSDのせたマシンでRedis走らせればいいんじゃないかと思ってしまう
</ul></li>
</ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Quicklinks 4</title>
      <link>http://mojavy.com/blog/2013/02/06/quicklinks4/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 21:50:00 JST</pubDate>
      <category><![CDATA[quicklinks]]></category>
      <guid isPermaLink="true">http://mojavy.com/blog/2013/02/06/quicklinks4/</guid>
      <description>Quicklinks 4</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mojavy.com/blog/2012/11/14/quicklinks3/">前回</a> から2ヵ月くらいあいてしまいました。古いブックマークはブックマークしたこと自体を忘れてしまうのでもうちょいまめにまとめたいです。</p>
<h4 id="q-gears"><a href="http://q-gears.sourceforge.net/index.phtml?content=1">Q-Gears</a></h4>
<p>FF7のゲームエンジンのクローンを目指したものだそうです。
LinuxやWindowsで動くようにクロスプラットフォームな設計になっていて、将来的にはsquareの他のゲームも動かすためのフレームワークとしても提供することも考えているようです。</p>
<ul>
<li><a href="http://q-gears.sourceforge.net/gears.pdf">http://q-gears.sourceforge.net/gears.pdf</a></li>
</ul>
<p>この資料にはシステムの概要が書かれてます。リバースエンジニアリングして集めた情報と思われますが、読み物としてもおもしろそうです。</p>
<h4 id="riemann"><a href="http://riemann.io/">Riemann</a></h4>
<p>Clojureで書かれたnetwork event stream processing systemとのこと。</p>
<p><a href="http://riemann.io/concepts.html">ここ</a>のイラストと説明を見れば大体イメージはわくと思います。
コンセプト的にはfluentdに近い気がしますが、集める対象がログではなくイベントそれ自体なので守備範囲はちょっと違うようです。
Riemann自体が落ちたときにどうなるか、とか実際に運用するとなると色々気になるところはありそうですが試してみる価値はありそうです。</p>
<p>設定をClojureで書けるというのもとがってていいと思います。</p>
<h4 id="whistlepig"><a href="https://github.com/wmorgan/whistlepig">whistlepig</a></h4>
<p>Cで書かれた軽量なリアルタイム全文検索のためのライブラリです。
複数プロセスでも同時にインデックスを読み書きできるようで、なかなか便利そうです。今度詳細を調べてみようと思います。</p>
<h4 id="montezuma"><a href="http://code.google.com/p/montezuma/">Montezuma</a></h4>
<p>こっちはFerretをCommon Lispに移植したもの。ちなみにFerretはLuceneをRubyに移植したものです。
これはこれで便利だと思います。</p>
<h4 id="openrtb"><a href="http://code.google.com/p/openrtb/">OpenRTB</a></h4>
<p>広告業界ではread-time biddingが最近のトレンドのようなので、関係者はこれを読んで理解を深めましょう。</p>
<h4 id="ios-security-internals"><a href="http://365.rsaconference.com/servlet/JiveServlet/previewBody/3488-102-1-4589/MBS-402.pdf">iOS Security Internals</a></h4>
<p>jailbreakやったりする人がつくった資料のようです。
これもなかなか興味深いです。</p>
<h4 id="unreal4"><a href="http://www.unrealengine.com/unreal_engine_4/">UNREAL4</a></h4>
<p>Unity3でも十分すごいと思いましたが、最近のゲームエンジンはどれもすごいですね。</p>
<ul>
<li>http://www.wmtdesigners.com/wordpress/game-2012-06-19</li>
</ul>
<h4 id="leap-motion"><a href="https://www.leapmotion.com/">Leap Motion</a></h4>
<p>xboxのkinect的なものですが、それよりはるかに上回る精度らしいです。プレオーダーしたので届いたら色々遊んでみます。</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Quicklinks 3</title>
      <link>http://mojavy.com/blog/2012/11/14/quicklinks3/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Nov 2012 23:30:00 JST</pubDate>
      <category><![CDATA[quicklinks]]></category>
      <guid isPermaLink="true">http://mojavy.com/blog/2012/11/14/quicklinks3/</guid>
      <description>Quicklinks 3</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img alt="shader" src="/images/shader-200.png" /></p>
<p>最近はUnityを使う機会を得たのでゲーム関連技術についていろいろ調べてました。</p>
<h3 id="shadow-algorithms-for-real-time-rendering"><a href="http://www.mpi-inf.mpg.de/~mschwarz/papers/shadowcourse-eg10.pdf">Shadow Algorithms for Real-time Rendering</a></h3>
<p>シェーダーを扱った講義資料らしい。この講義を元にした本がでていて<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6-Elmar-Eisemann/dp/4862461670/ref=pd_sim_fb_1">日本語翻訳</a>もあるみたいです。
モデリングは絵心がないとちょっと難しそうだけど、こういうのであれば自分で書いてみたいです。</p>
<h3 id="black-tie"><a href="https://github.com/aerique/black-tie">black-tie</a></h3>
<p>ノイズ生成アルゴリズムというものに興味がわきました。残念ながらこのライブラリはあまりメンテはされてない。</p>
<h3 id="_1">物理演算系ライブラリ</h3>
<p>2次元剛体のシュミレーションならChipmunkとかBox2Dあたりで気軽にできそうですが、3次元のやわらかいもの表現するにはちょっとハードルがあがるようです。</p>
<ul>
<li><a href="http://bulletphysics.org/wordpress/">BULLET</a></li>
<li><a href="http://www.sofa-framework.org/">SOFA</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/opencloth/">opencloth</a></li>
</ul>
<p>物理演算を駆使した3次元リアルぷよぷよがやってみたいです。</p>
<h3 id="mixamo"><a href="http://www.mixamo.com/">mixamo</a></h3>
<p>こういう素材がもっと増えるといいですね。</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Quick links</title>
      <link>http://mojavy.com/blog/2012/10/31/quick-links/</link>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2012 23:30:00 JST</pubDate>
      <category><![CDATA[quicklinks]]></category>
      <guid isPermaLink="true">http://mojavy.com/blog/2012/10/31/quick-links/</guid>
      <description>Quick links</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img alt="jack" src="/images/jack-lantern.png" /></p>
<p>もう11月ですね。<a href="http://mojavy.com/blog/2012/10/16/quick-links/">前回</a>に引き続き今後のネタのメモとか。</p>
<h3 id="impara"><a href="https://github.com/cloudera/impala">Impara</a></h3>
<p><a href="http://research.google.com/pubs/pub36632.html">GoogleのDremel</a>に触発されてつくったものとのこと。MapReduce以外の選択肢が増えてくると、<a href="http://pig.apache.org/">pig</a>みたいな高級言語の重要度があがってくるかもしれないですね。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.publickey1.jp/blog/12/hadoopsqlcloudera_impalacloudera.html">http://www.publickey1.jp/blog/12/hadoopsqlcloudera_impalacloudera.html</a></li>
<li><a href="https://ccp.cloudera.com/display/IMPALA10BETADOC/Cloudera+Impala+1.0+Beta+Documentation">https://ccp.cloudera.com/display/IMPALA10BETADOC/Cloudera+Impala+1.0+Beta+Documentation</a></li>
</ul>
<h3 id="yahooie10do-not-track"><a href="http://it.slashdot.jp/story/12/10/29/0948240/%E7%B1%B3Yahoo%21%E3%80%81IE10%E3%81%AEDo-Not-Track%E3%82%92%E7%84%A1%E8%A6%96">米Yahoo!、IE10のDo Not Trackを無視</a></h3>
<p>ちょっと前に、<a href="http://www.atmarkit.co.jp/news/201209/12/apache.html">ApacheがIE10のDNTを無視するパッチ</a>をだしてましたが、これも影響してるのだろうか。
ちなみにこのパッチをコミットしたのは<a href="http://roy.gbiv.com/">この人</a>らしい。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ypolicyblog.com/policyblog/2012/10/26/dnt/">In Support of a Personalized User Experience</a></li>
</ul>
<h3 id="supersonic"><a href="https://code.google.com/p/supersonic/">supersonic</a></h3>
<p>名前からしてすごそうですね。これをうまく使えれば、下手にhadoop使うより大量にメモリ積んだマシン1台でがんばれるシチュエーションが増えそう。</p>
<ul>
<li><a href="http://sourceforge.jp/magazine/12/10/16/2327214">http://sourceforge.jp/magazine/12/10/16/2327214</a></li>
<li><a href="http://www.infoq.com/jp/news/2012/10/Google-Supersonic">http://www.infoq.com/jp/news/2012/10/Google-Supersonic</a></li>
<li><a href="http://google-opensource.blogspot.ro/2012/10/introducing-supersonic-query-engine.html">http://google-opensource.blogspot.ro/2012/10/introducing-supersonic-query-engine.html</a></li>
</ul>
<h3 id="listfrontcode"><a href="http://d.hatena.ne.jp/naoya/20080914/1221382329">List::FrontCode</a></h3>
<p>積読状態だったWEB+DB PRESS総集編のバックナンバーをまじめに消化してたら、Vol.42のアルゴリズム&amp;データ構造の記事がおもしろかった。naoya氏を見習って自分で実装してみたいと思います。</p>
<h3 id="ipad-minikindlewindows-surface"><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B007OZO03M?tag=googhydr-22&amp;hvadid=16344445847&amp;hvpos=1t1&amp;hvexid=&amp;hvnetw=g&amp;hvrand=4412511441746174378&amp;hvpone=&amp;hvptwo=&amp;hvqmt=e&amp;ref=pd_sl_976d9edx_e">ipad mini</a>とか<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007OZO03M/ref=amb_link_64549709_6?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&amp;pf_rd_s=center-5&amp;pf_rd_r=0GZBN8S52CGASY82ZADV&amp;pf_rd_t=1401&amp;pf_rd_p=120015049&amp;pf_rd_i=3077662956">kindle</a>とか<a href="http://www.microsoft.com/Surface/en-US">windows surface</a>とか</h3>
<p>kindleのpaperwhite予約しました。</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Quick links</title>
      <link>http://mojavy.com/blog/2012/10/16/quick-links/</link>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2012 02:30:00 JST</pubDate>
      <category><![CDATA[quicklinks]]></category>
      <guid isPermaLink="true">http://mojavy.com/blog/2012/10/16/quick-links/</guid>
      <description>Quick links</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img alt="link" src="/images/link-icon.png" /></p>
<p><a href="http://glinden.blogspot.jp/2012/06/quick-links.html">http://glinden.blogspot.jp/2012/06/quick-links.html</a> のまねをして、ネタのメモがてら最近興味を引いたものなどを列挙してみる。</p>
<h4 id="mq"><a href="http://www.zeromq.org/">ØMQ</a></h4>
<p><a href="http://www.zeromq.org/">http://www.zeromq.org/</a></p>
<p>久しぶりにチェックしてみたらドキュメントやライブラリが充実してきてた。エラーハンドリングがちょっとやりづらいという噂もあるけど柔軟に使えて便利らしい。</p>
<h4 id="arangodb"><a href="http://www.arangodb.org/">ArangoDB</a></h4>
<p><a href="http://www.arangodb.org/">http://www.arangodb.org/</a></p>
<p>MongoDBと似たような方向性のNoSQL。パフォーマンスはMongoDBと大差ないみたい。ただ、MongoDBのようにデータサイズが肥大化することはないらしい。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.arangodb.org/2012/09/04/bulk-inserts-mongodb-couchdb-arangodb">http://www.arangodb.org/2012/09/04/bulk-inserts-mongodb-couchdb-arangodb</a></li>
<li><a href="http://www.arangodb.org/2012/07/08/collection-disk-usage-arangodb">http://www.arangodb.org/2012/07/08/collection-disk-usage-arangodb</a></li>
</ul>
<h4 id="apache-hama"><a href="http://hama.apache.org/">Apache Hama</a></h4>
<p><a href="http://hama.apache.org/">http://hama.apache.org/</a></p>
<p>後日詳細調査</p>
<ul>
<li><a href="http://googleresearch.blogspot.jp/2009/06/large-scale-graph-computing-at-google.html">Large-scale graph computing at Google</a></li>
<li><a href="http://incubator.apache.org/giraph/">Apache Giraph</a></li>
<li><a href="http://goldenorbos.org/">Golden Orb</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/signal-collect/">Signal Collect</a></li>
<li><a href="http://www.spark-project.org/">Spark</a></li>
<li><a href="http://research.preferred.jp/2011/06/bsp_piccolo_spark_introduction/">MapReduce以外の分散処理基盤BSP, Piccolo, Sparkの紹介</a></li>
</ul>
<h4 id="google-common-lisp-style-guide"><a href="https://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/lispguide.xml">Google Common Lisp Style Guide</a></h4>
<p><a href="https://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/lispguide.xml">https://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/lispguide.xml</a></p>
<p>Googleのコーディング規約は厳しいという話はよくきくが、Common Lispの規約も結構細かく書かれてる。GoogleでCommon Lispはどのくらいつかわれているのだろうか。</p>
<h4 id="kube"><a href="http://imperavi.com/kube/">Kube</a></h4>
<p><a href="http://imperavi.com/kube/">http://imperavi.com/kube/</a></p>
<p>シンプルなCSSフレームワーク。<a href="http://twitter.github.com/bootstrap/">bootstrap</a>とか<a href="http://foundation.zurb.com/">Zurb</a>とかもあるけど、あんまり凝ったことしないならこれくらいで十分。というかこれ以上は無理。</p>
<h4 id="trading-systems-coding"><a href="http://www.investopedia.com/university/systemcoding">Trading Systems Coding</a></h4>
<p><a href="http://www.investopedia.com/university/systemcoding">http://www.investopedia.com/university/systemcoding</a></p>
<p>このチュートリアル自体はあんまり役に立ちそうもないけどとっかかりとしてはいいかも？</p>
<h4 id="gvizruby-graphviz-wrapper"><a href="http://melborne.github.com/2012/10/02/draw-metro-map-with-gviz/">東京の地下鉄をGviz（Ruby Graphviz Wrapper）で描く</a></h4>
<p><a href="http://melborne.github.com/2012/10/02/draw-metro-map-with-gviz/">http://melborne.github.com/2012/10/02/draw-metro-map-with-gviz/</a></p>
<p>素のdot言語を手でかくとぐちゃぐちゃになりがちなのでGviz使うとよさそうです。とはいえ、こんなにきれいな路線図を書くのはかなり大変だったのではなかろうか。</p>
<h4 id="ubuntu1204ltsunity"><a href="http://d.hatena.ne.jp/ka8823ge/20120515">Ubuntu12.04LTSのUnityを手なずける</a></h4>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/ka8823ge/20120515">http://d.hatena.ne.jp/ka8823ge/20120515</a></p>
<p>メインでつかってるUbuntuを10.04LTSから12.04LTSにアップデートしたところ、案の定いくつかこわれてしまった。
Unityまわりの調整は↑を参考にした。以下はその他の問題と実施した対応のメモ。サウンドデバイスは相変わらずまともに動かない。</p>
<h5 id="virtual-box">virtual boxが起動しなくなった</h5>
<p>virtual boxを最新版にアップデートしてPCを再起動した。</p>
<h5 id="vmware-player">vmware playerが起動しなくなった</h5>
<p>Xのショートカットアイコンからは起動できなくなってしまったが、なぜかコマンドラインからvmplayerを起動すると大丈夫だった。</p>
<h5 id="okularsamba">okularがsamba上のファイルをコマンドラインから起動できなくなった</h5>
<p>なぜかnautilusからだと開くことができた。以前は逆にsambaをマウントしたディレクトリ上ではnautilusがつかえなかったがそこは直ったらしい。</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
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